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Autodesk Certification Maya12.A

Maya12.A

Exam Code: Maya12.A

Prüfungsname: Maya 2012 Certified Associate Examination

Aktulisiert: 22-09-2026

Nummer: 30 Q&As

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Diese Fragen&Antworten verfügen über die aktuellsten Originalfragen (einschließlich richtiger Antworten).

Autodesk Maya12.A Prüfungsthemen:

AbschnittZiele
Skripting- Beschreiben, wie Syntax zu einem Skript hinzugefügt wird
Rendering- Raytrace-/Scanline-Qualitätseinstellungen beschreiben
- Render-Einstellungen angeben, die sich bei Aktivierung des NTSC-Vorlagenprofils ändern
- Die Funktionalität der Render-Vorschau in IPR beschreiben
Materialien / Schattierung- Spezifische Glanzschattierungseigenschaften von Blinn identifizieren
- Beschreiben, wie Texturen korrigiert werden, die sich auf verformbaren Oberflächen verschieben
- Identifizieren, wie 2D-Texturen angewendet werden
Kameras- Steuerelemente für die Transformation der Kamera identifizieren
- Nah- und Fernschnittebene für Kameras erläutern
Effekte- Wichtige OpticalFX-Eigenschaften identifizieren
Animation- Animationskurven mit dem Graph-Editor bearbeiten
- Ein Objekt an einen Pfad binden
Rigging / Einrichtung- Optionen für die Bearbeitung von Rigid-Skin identifizieren
- Optionen für die Bearbeitung von Smooth-Skin identifizieren
- Optionen für die Verwendung des Blend-Shape-Deformers beschreiben
Modellierung- Die Art der booleschen Operation identifizieren, die auf Objekte angewendet wird
- Den typischen Arbeitsablauf für die Edgeloop-Modellierung erläutern
- Den typischen Arbeitsablauf für die Unterteilungsoberflächen-Modellierung identifizieren
Dynamik / Simulation- Erläutern, wie eine Soft-Body-Simulation gesteuert wird
- Verhalten eines Soft-Body-Objekts identifizieren und beschreiben
Compositing- Beschreiben, wie mehrere Ebenen zusammengesetzt werden
Beleuchtung- Beschreiben, wie die Funktion „Durch Ausgewähltes betrachten“ zum Positionieren von Lichtquellen verwendet wird
- Die Glanzkomponente einer Lichtquelle identifizieren
- Fokus-Eigenschaften von Lichtquellen beschreiben
Oberfläche / Objektverwaltung- Ansichtsfenster-Konfiguration und ViewCube-Navigation beschreiben
- Zweck und Nutzen des Einfrierens von Transformationsdaten bei Objekten beschreiben
- Beschreiben, wie sichere Rahmen angezeigt werden
Szenenzusammenstellung / Pipeline-Integration- Beschreiben, wie Dateien unter Beibehaltung von Szenendaten importiert werden
- Beschreiben, wie die Szenenorganisation durch Suchen und Umbenennen verbessert werden kann
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Reviews  Neueste Kommentare
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Justus

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