NVIDIA NCP-OUSD Zertifizierungsprüfungen spielen eine wichtige Rolle in der IT-Branche. Trotz der harten Wettbewerb können Sie sich auch abheben, falls Sie das NVIDIA NCP-OUSD-Zertifikat erfolgreich erhalten. Aber es ist nicht leicht, diese Prüfung ohne NVIDIA NCP-OUSD-Prüfungsmaterialien zu bestehen. Keine Sorge, Pass4test haben viele NVIDIA NCP-OUSD-Prüfung Materialien entwickelt, die nützlich für die Vorbereitung der NVIDIA-Certified Professional: OpenUSD Development (NCP-OUSD) Prüfungen sind. Mit Hilfe der Prüfungsfragen und –antworten auf Pass4test können Sie Ihre NVIDIA NCP-OUSD-Prüfung reibungslos bestehen.
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NVIDIA NCP-OUSD Prüfungsplan:
| Thema | Einzelheiten |
|---|---|
| Thema 1 |
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| Thema 2 |
|
| Thema 3 |
|
| Thema 4 |
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Referenz: https://www.nvidia.com/en-us/learn/certification/openusd-development-professional/
NVIDIA-Certified Professional: OpenUSD Development (NCP-OUSD) NCP-OUSD Prüfungsfragen mit Lösungen
Frage #1
You have the following layers:
cone1.usda:
#usda 1.0
(
upAxis = "Y"
defaultPrim = "Cone"
)
def Cone "Cone"
{
uniform token axis = "Z"
double radius = 2
double height = 3
}
cone2.usda:
#usda 1.0
(
upAxis = "Z"
defaultPrim = "Cone"
)
def Cone "Cone"
{
uniform token axis = "Z"
double radius = 2
double height = 3
}
The following root layer references these two layers and is opened by a DCC tool that does not apply any sort of corrective transformations to any layer data:
coneScene.usda:
#usda 1.0
(
upAxis = "Z"
)
def Cone "Cone1" (
prepend references = @./cone1.usda@ < /Cone >
)
{
double3 xformOp:translate = (-5, 0, 0)
uniform token[] xformOpOrder = ["xformOp:translate", "xformOp:rotateXYZ", "xformOp:scale"]
}
def Cone "Cone2" (
prepend references = @./cone2.usda@ < /Cone >
)
{
double3 xformOp:translate = (5, 0, 0)
uniform token[] xformOpOrder = ["xformOp:translate", "xformOp:rotateXYZ", "xformOp:scale"]
}
When viewing the scene in the DCC tool, in a view/camera orientation that matches the scene upAxis, what should the orientations of the two cones be?
A. Cone1 pointed along the Y-axis, Cone2 pointed along the Z-axis.
B. Both Cone1 and Cone2 are pointed along the Y-axis.
C. Both Cone1 and Cone2 are pointed along the Z-axis.
D. Cone1 pointed along the Z-axis, Cone2 pointed along the Y-axis.
Frage #2
Why would you not see a sphere when opening this scene?
#usda 1.0
(
defaultPrim = "wall_a_inst"
upAxis = "Z"
)
def Xform "wall_a_inst" (
instanceable = true
variants = {
string Emissive = "Default"
}
prepend variantSets = "Emissive"
)
{
def Sphere "Sphere"
{
}
variantSet "Emissive" = {
"Daytime" {
}
"Default" {
}
}
}
A. The "Emissive" variant set is missing the material bindings for both "Daytime" and "Default".
B. Sphere are guide geometry that are invisible by default.
C. Because "wall_a_inst" has instanceable=true and a composition arc, variants, the sphere that is inside of
"wall_a_inst" but outside of its variantset is not part of the instanced scenegraph.
Frage #3
Which is the most appropriate combination of OpenUSD features to consider when trying to solve problems related to artists interaction with LODs, Material variations and Asset Versions?
A. VariantSets, Purposes and AssetResolvers
B. Inherits, Specializes and MaterialX
C. PrimAdapters, SceneIndex plugins and References
Frage #4
You and your colleague open the same USD layer but one of you observes missing geometry. What could be the reason why?
A. USD automatically adjusts composition based on available system memory.
B. Instance prototypes are composing to different identifiers.
C. Differently configured asset resolvers are resolving to different versions of the asset.
Frage #5
Suppose you had the following layer:
#usda 1.0
(
defaultPrim = "ParentXform"
)
def Xform "ParentXform"
{
def Mesh "ChildMesh"
{
}
}
If you wanted to add a property to "ParentXform" such that it would automatically propagate to "ChildMesh" without having to add the same property to "ChildMesh", which of the following changes to "ParentXform" would make this work?
A. Add the property as a relationship to < /ParentXform/ChildMesh > :
rel myProperty = < /ParentXform/ChildMesh >
B. Add the property as a primvar, with "constant" interpolation:
string primvars:myProperty = "TestValue" (
interpolation = "constant"
)
C. Add the property as a custom attribute:
custom string myProperty = "TestValue"
Fragen und Antworten:
| Frage #1 Antwort: C | Frage #2 Antwort: C | Frage #3 Antwort: A | Frage #4 Antwort: C | Frage #5 Antwort: B |




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